C0f3d30c8 发布于2024-09-12 20:23:49 宠物日常 15 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于奥丹姆宠物日常的问题,于是小编就整理了4个相关介绍奥丹姆宠物日常的解答,让我们一起看看吧。
1、在奥丹姆亚基虫突袭时,到坐标(20,62)可以看到虚触之卵,我们将这个卵带回奥丹姆营地给探险者协会的赫帕索。
2、养成任务第一章孵蛋之旅
每天就都会有日常来孵蛋了,除了一些重复的蓝色日常,蛋每到一定好感度会开启新的***任务,***任务一般是蛋有新的什么需求了,蓝色任务是重复获取需求的物品。
蛋好感度满了,要破壳而出了,从蛋里跳出一只很丑的影钩幼虫,这时候赫帕索让我们给它取名字。
有4个选项,选了之后虫子就会显示这个名字,我选了小刺头,选完会给个玩具,这个卵囊玩具可以丢别人脸上,让别人被虫子围绕。
3、养成任务第二章幼虫成长
小刺头现在不是蛋了,需要喂食,也许会喜欢腐蚀的食物,恶臭肉排,要素察觉!找到腐蚀的恶臭肉排之后,小刺头吃的很高兴,每天喂食,小刺头慢慢养大。
猎人宠物中的 海龟 一系全部会盾墙 另外 甲虫宝宝也会盾墙 海龟的话 在很多水域都有 南海镇啦 加基森啦 太多了 特别的海龟有两只 一只是 黑暗深渊副本里的乌龟boss 可以抓 模型唯一 另外一只是 火源副本门口的 惧龟 俗称的火龟 抓获难度大一些 甲虫的话 推荐奥丹姆遍地的甲虫 奥丹姆的甲虫是开了CTM才有的模型 跟以前的模型不一样 而且颜色也有很多 蓝色 *** 灰色 紫色什么的 挺多的
如问题所说:现在的魔兽世界现在越来越肝了,每次清一个号日常清的头疼!总结一下现在魔兽的日常:每天一次小幻象,大幻象,每周3次突袭,评级战场,精华,世界任务等等等等。
现在什么最重要?当然是披风啊,那么随之而来的升级披风就要不停的打材料,1w个材料才能进一次大幻象。
一次突袭给5000,每周刷新2个突袭,奥丹姆跟锦绣谷,奥丹姆有传送门,锦绣谷还得自己飞比较麻烦。唯一好处就是这两个地图可以飞的。
每次突袭要清很久,怪物血量特别高,一般都在35w左右,精英怪随便几百万血,可能有网友觉得打的很轻松,但是对于有些职业,特别是奶来说,是非常难受。如果没有人一起拉怪的话,奶做这个突袭也要好久。
(就算切输出的话也非常乏力,不想一手的dps输出高,并且不是t的话就算小怪伤害也是非常高的)
小幻象每天都要做,每周首次给3000个材料,之后一次1500个,锦绣谷的小幻象地图小,做任务十分方便,但是奥丹姆的小幻象地图大,怪多,做起任务来十分麻烦。但是每天也是雷打不动的去做,世界任务的话你还可以不想做不去做,毕竟大使任务可以加,小幻象要是不打,披风升级遥遥无期。
但是小幻象的地方都比较尴尬,要转几次地图,小编所在的死亡之翼又是巨卡,所以导致小编都不想打小幻象了,因为每次卡地图都要卡好久。
精华可能有的小伙伴已经肝过了,基本上就是评级战场跟清醒梦境了,评级战场基本上要仇敌之血,清醒梦境很多职业都需要,比如小编玩的火法,而且是新起的号,要肝那沙塔尔的日常才可以,1级清晰要2天,2级的要8天,并且那沙塔尔地图不好走,真的很麻烦。
我就一个号,两边日常半小时差不多,有突袭慢点。大幻象都是单刷。没觉得多肝,觉得肝的都是练一堆号的。
就玩一个职业的,每天钓钓鱼,单刷旧副本,周三低保,周末亲友H团,生活不过如此。
什么叫“肝”?正常玩一年才能体验完的东西,你非要三天搞定,这叫“肝”。
有时间玩,肝一个号,或者肝一百个号,都不是问题,最大的问题是:没时间没精力,还憋着拿服务器第一。
找到适合自己的玩法就好。
8.3版本特质,很多职业毕业特质都在团本,可以堵,但是遥遥无期,所以不得不去团本。
精华,很多刚回归的或者小号还要去纳沙塔尔做任务肝声望,还有的要打pvp。
披风,每周突袭和日常打了进大幻象升级,还有科技树要点。现在很多服务器都间歇性的卡,一卡大幻象门票很大几率就废了。
腐蚀装备,那更是可遇不可求,无限的刷。
玩一个号还行,两个号稍微麻烦一点,三个及以上就很头疼了。
能花时间增强技术的游戏,氪金也没意义。
对战游戏你氪金有意义吗?比如玩lol花钱买了所有皮肤但是你完全不会玩。
反过来是一样的,能氪金的游戏,你技术再高也没用,你不下线玩一个月顶不上别人充钱玩一天。
谢谢邀请。
我本身是一个网络维护工作者,别称IT民工。玩游戏玩过很多,大部分原因是为了消磨时间的同时还能赚些零用钱,纯充钱为了变强的游戏目前还没有发生过!怎么说呢,缺钱是缺钱,但是也不是缺这点钱,要说有钱却不舍的花这个钱,主要看个人想法吧,我是不愿意充钱。纯投入要说纯投入还真有一个,***,很久很久以前,一折的***召唤师,三个Q币买了个英雄!就这三个Q币还是参加活动获得的赠送~当然,也有多款游戏也有充了钱为了变强,却也是为了能抢先一步有产出罢了。
总之吧,这东西还是要看个人想法,我们是在玩游戏,不是要被游戏玩。
关于游戏氪不氪金的问题。
我觉得最大的区别就是在于一个人的心态。
记得自己上学的时候,那会劲舞团(暴露年龄)开始流行,省吃俭用也要充钱买衣服,这个是没有任何属性的,就只是为了单纯好看,为了跟朋友一起玩的时候彰显自己,为了自己的虚荣心吧。基本好看的时装都买了,后来玩DNF了,劲舞团就不怎么玩了,现在连账号密码都不记得了。
之后玩DNF感觉花的钱比劲舞团只多不少,而且花了很多冤枉钱,60版本的时候,50-55传承5件,我就花了500多块买,买了没半年就开70版本了,后来因为喜欢PK就买了当年的PK神器,暗黑血之毁伤。漫游都懂,好像也是500多块。结果后来装备属性都不带入决斗场了,还有就是各种礼包吧,有时候都买好几套,为了宝珠和称号。那时候工作了,买礼包什么的压力都不是很大。不过后来工作越来越忙,基本就没什么时间玩电脑了,现在DNF也好两三年没登录过了
在后来手机基本代替了电脑,而且随时随地都可以玩,无意中发现了,火影忍者手游,这个游戏,经典IP总是会吸引人的眼光,(英雄联盟火的时候妻子怀孕,没赶上,后来错过了就不想学了,到现在都不会玩)刚开始就是为了打发时间的,慢慢玩久了发现也挺好玩的,慢慢就混到了一组,但是一点充钱的想法都没有,不知道是不是结婚生子的原因,感觉充游戏没有任何意义,有时候活动错过了,就在群里发个十块二十的红包,这个感觉都比充游戏强。
说了一下自己的经历,从当年的氪金到现在的不氪,我觉得就是心态的问题,跟年纪无关,有人觉得充钱可以得到满足感,跟当年玩劲舞团的心态一样,现在带老婆孩子出去玩感觉更满足,这估计就是心态的变化。
希望可以帮到你。
作为非人民币玩家,我会相对比较公平购买点卡的游戏,这样的话可以花时间练技术变强
在网络刚刚开始流行的那些年,网络游戏都是相对比较公平的,虽然花钱买装备或者[_a***_]可以在游戏中得到更好的体验,但是那仅仅是玩家之间的交易,毕竟那时候还没有氪金这一说法。那时候的很多网游都是免费的,而类似***这类的火爆游戏都是购买点卡。
但是后期的网络游戏就越来越浮躁,热血***因为***的爆发渐渐走向没落,当然了这和公司运营有关,而氪金则是从***开始的,很多玩家在正版***中遭受了各种虐之后,到***中充值之后就成为大爷,直接刷一身极品装备,然后游戏中的玩家们就开始相互残杀相互攀比,最终才发现玩***的钱甚至比正版多多了。
那时候的征途则是氪金游戏的一次小巅峰,在哪个年代玩一款游戏充值几万十万似乎都很正常。而类似跑跑卡丁车、泡泡糖、冒险岛这类游戏则是以卖道具为主,游戏可以免费玩,但是想要玩得很过瘾在游戏中风生水起的话,还得是氪金。
其实这个问题很不好选择,首先我们排除掉2个因素,第一:这个氪金变强因素在竞技类游戏中基本不会存在的,只能靠练习,所有这里我们不考虑竞技类游戏,第二:很有钱的,它可以直接变强,根部不用依靠连。所以这里我们说一下,我们大部分的“普通玩家”。
个人观点
在小编看来,玩一款游戏,如果想变强应该话花时间练、花时间肝。因为就算你通过氪金等方式让装备更上一层,但是仍然有一些东西它需要纯粹的靠技术,比如说《剑灵》里的PK,同样是2个刺客,都是依靠手速和运用技能的熟练度来决定胜负,就算是装备差一截,但是技术同样也差一截。
而从另一个方面来讲,有的游戏你必须要“爆肝”才能变强,他不光是技术上的问题,装备这个东西完全要靠刷、靠人品,比如《DNF》,有一些东西你不氪金,可能要“搬砖”一个月才可以获得。
总结
话说回来,玩游戏归玩游戏,不要让自己太累,简单来个首充值,有时间的时候刷以会就好,或者干脆玩单机游戏,“爆肝”这种事情,在大部分游戏玩家的“旅途”中,早就已经厌倦和疲惫了,所以现在的火热游戏,大部分都偏向于竞技。游戏这种东西偶尔玩玩即可,天天玩、天天刷、天天肝,何必呢?
到此,以上就是小编对于奥丹姆宠物日常的问题就介绍到这了,希望介绍关于奥丹姆宠物日常的4点解答对大家有用。
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